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/ CU Amiga Super CD-ROM 19 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 19 (1998)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1998-02].iso / CUCD / Demos / Eurochart31 / Articles / SceneDying.CC < prev    next >
Text File  |  1997-07-08  |  4KB  |  144 lines

  1. »CL9:»SML:--------------------------------------
  2.            »CL8:»BIG:The Scene Dying?
  3. »CL9:»SML:--------------------------------------
  4.  
  5. »CL6:             by Curt Cool
  6.  
  7. »CL0:This seems to have been the subject of
  8. many articles, wise words and so on in
  9. the diskmag scene for a while now. And
  10. of course, there is a good reason for
  11. that since the scene IS dying.
  12. Dying as well as I am dying, if I
  13. follow the statistics I will be dead
  14. in a little more than 50 years from
  15. now - though with my present way of
  16. life I suppose I won't live that long.
  17. Anyhow, the above paragraphs were
  18. written to show you that a phenomenon
  19. like the scene does not die just like
  20. that - »CL1:the scene is not dead until the
  21. last scener leaves, the last demo is
  22. released, and the last article
  23. written.» So I presume that the scene
  24. will more or less live for the next
  25. approx. 15 years. Of course it will
  26. become smaller and smaller but it will
  27. take that much time before it
  28. eventually disappears.
  29.  
  30. If you look at the Amiga scene in
  31. comparison to other scenes, »CL1:the c64
  32. scene» is a lot smaller, but definitely
  33. still alive, and »CL5:the pc scene» is much,
  34. much, much bigger, but then again
  35. there's a lot of people there who just
  36. play games and get the latest cracks -
  37. the demos lack the design and
  38. groundbreaking effects that the early
  39. amiga demos featured - just the fancy
  40. vectorroutine often does the trick,
  41. simply because that classic demo-
  42. effects are not impressive at all at a
  43. »CL1:200Mhz Pentium Pro.»
  44. On the Amiga Scene we have the
  45. »CL9:c2p-hell,» and most of todays Amiga
  46. demos certainly lack something
  47. indefinable, something new, basically.
  48. I guess that those of us who were on
  49. the scene back in »CL1:'92-'93» and those
  50. who were there even before became too
  51. used to seeing new effects, to seeing
  52. the work of the pioneers who managed
  53. to squeal something impressive out of
  54. our old slow »CL1:A500 with 0.5Mb FakeFast»
  55. expansions of the cheapest kind. 
  56. »PIC:Shade2.iff»
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61. »CL4:But where is the scene going? Where
  62. are the sceners going?
  63. »CL6:Many an Amiga scener has converted to
  64. the pc. »CL4:Or what?» So far, the trend of
  65. Amiga groups who left for the pc scene
  66. is to release one or two demos, and
  67. then leave. At least the persons
  68. responsible for the demos.
  69. On the Amiga scene it seems as
  70. »CL4:everybody is starting to code these
  71. days» whereas many groups miss
  72. graphicians? Why is that? 
  73. As we can all see, the demos haven't
  74. developed that much in the originality
  75. stakes during the last, let's say 2
  76. years. Everything has got somewhat
  77. faster, due to optimizing, and most
  78. certainly also due to rising system
  79. limits. Basically, today everyone
  80. needs at least an accelerated »CL4:A1200
  81. with 8 megabytes» of memory to watch
  82. the latest demos, and my meagre
  83. configuration with »CL4:only 4 megs »is
  84. certainly not able to show all the
  85. demos released these days.
  86. But the point to this is that it has
  87. become easier to become a coder, since
  88. the routines haven't developed much so
  89. that everyone who has the time and
  90. motivation to code can actually learn,
  91. perhaps borrowing a c2p from eg. Scout
  92. »CL4:(which I think is the c2p around which
  93. is mostly used)». Of course it is
  94. easier to find motivation for coding
  95. if you can make the same routines as
  96. eg. todays no. 1 scene heroes, »CL4:TBL».
  97. The reasons why pixel graphicians are
  98. harder to find than they used to be is
  99. that today many graphicians use eg.
  100. »CL4:photoshop» on pc to manipulate some
  101.  
  102.   »PIC:Shade4.iff»
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121. pictures, and so, some of the
  122. uniqueness disappear, it becomes
  123. easier to cheat, the motivation for
  124. the graphician who used to sit in
  125. front of good old »CL4:DPaint» all day long
  126. disappears. Basically many graphicians
  127. and musicians of today draw and
  128. compose on pc, the graphicians using
  129. »CL4:Photoshop», »CL4:Painter» and some other
  130. programs which I do not know much
  131. about, not being a graphician, and not
  132. having a pc. The musicians are
  133. composing in »CL4:FastTracker», thereby
  134. having the option of making
  135. multichannel mods as well, and I think
  136. that I can safely say that maybe »CL4:25%»
  137. of todays scene musicians are using
  138. the pc for composing 4ch mods.
  139.  
  140.  
  141. »CL0:So the times are changing, but a death
  142. of the scene lies yet some years in
  143. the future.
  144.